Jogo da velha voce conhece esse jogo que até meus avos jogavam.
Agora é sua vez, fica aí esse jogo que de fato passamos horas a brincar.Basta clicar no play.
Selecionamos vários jogos para voce se divertir com sua família.Não esqueça de colocar em favoritos,uma hora vai querer jogar.O seu Blog de Jogos.
domingo, 11 de dezembro de 2011
quarta-feira, 26 de outubro de 2011
Poux
Poux para se dar bem com esse jogo, voce precisa eliminar os blocos evitando que eles cheguem até o topo do quadro.
terça-feira, 20 de setembro de 2011
domingo, 21 de agosto de 2011
Estacionar o carro
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Oito mandamentos do jogador
Oito mandamentos do jogador são fundamentais para ter um desempenho aumentando suas chances com o adversário.
1.Nunca se esqueça que o controle é fundamental para bons resultados em qualquer jogo. Acostume-se a ele em primeiro lugar e faça seus dedos “decorarem” todos os comandos, assim poderá prestar atenção apenas na tela.
Observação importante: Ninguém consegue jogar prestando atenção em outra coisa que não seja a tela?
2. Ao explorar um novo jogo não se preocupe de início, em chegar ao final do jogo. Cada cena deve ser totalmente explorada para se descobrir todos os segredos e só depois ir à cena, ou fase seguinte.
- Principalmente se for um jogo de corrida, não deixe de experimentar todas as escapadas de pista, verificar se os pneus são aderentes na grama ou se aquela parede é verdadeira ou falsa, em jogos de futebol não se esqueça de checar se tem um item escondido no meio do gramado ou na pequena área.
3. Certos inimigos, ou obstáculos, só podem ser vencidos usando técnicas especiais. Se o manual não indicá-las, vá tentando de tudo até descobrir.
4. Vantagens podem ser conseguidas explorando as possibilidades do controle. Pode ser uma sequência qualquer (como frente, trás, esquerda, direita, A, B, Start, por exemplo) e vale tentar várias delas quando entra o título do jogo, ou mesmo no meio, pretendendo conseguir “continue” (quando não houver esta opção). Não custa tentar.
5. Os inimigos sempre atacam da mesma forma ou com algumas variações. Procure memorizá-las.
6. Perca bastante tempo procurando passagens secretas, pontos e vidas escondidas. Eles podem estar em qualquer lugar.
7. Não se deixe impressionar se um jogo parecer chato no início. Experimente-o mais longamente, ele pode reservar boas surpresas.
- Ou não… principalmente aqueles jogos baseados em filmes ou desenhos tolos. Se você comprou o jogo, jogue até o fim, termine de todas as formas e dificuldades possíveis e depois conte aos seus amigos como você debulhou tal jogo, observe as reações.
8. Jogos em duplas podem ser muito emocionantes. Mas é preciso haver coordenação entre ambos para aproveitar melhor o jogo.
- Menos em jogos de luta, se esses forem coordenados demais vai terminar virando um ballet bizarro.
Enfim seja sempre perseverante, para se tornar um campeão tenha a paciência de um guerreiro ninja, a força de um Robocop e a esperteza de um Mário Bros.
Boa sorte a todos.
1.Nunca se esqueça que o controle é fundamental para bons resultados em qualquer jogo. Acostume-se a ele em primeiro lugar e faça seus dedos “decorarem” todos os comandos, assim poderá prestar atenção apenas na tela.
Observação importante: Ninguém consegue jogar prestando atenção em outra coisa que não seja a tela?
2. Ao explorar um novo jogo não se preocupe de início, em chegar ao final do jogo. Cada cena deve ser totalmente explorada para se descobrir todos os segredos e só depois ir à cena, ou fase seguinte.
- Principalmente se for um jogo de corrida, não deixe de experimentar todas as escapadas de pista, verificar se os pneus são aderentes na grama ou se aquela parede é verdadeira ou falsa, em jogos de futebol não se esqueça de checar se tem um item escondido no meio do gramado ou na pequena área.
3. Certos inimigos, ou obstáculos, só podem ser vencidos usando técnicas especiais. Se o manual não indicá-las, vá tentando de tudo até descobrir.
4. Vantagens podem ser conseguidas explorando as possibilidades do controle. Pode ser uma sequência qualquer (como frente, trás, esquerda, direita, A, B, Start, por exemplo) e vale tentar várias delas quando entra o título do jogo, ou mesmo no meio, pretendendo conseguir “continue” (quando não houver esta opção). Não custa tentar.
5. Os inimigos sempre atacam da mesma forma ou com algumas variações. Procure memorizá-las.
6. Perca bastante tempo procurando passagens secretas, pontos e vidas escondidas. Eles podem estar em qualquer lugar.
7. Não se deixe impressionar se um jogo parecer chato no início. Experimente-o mais longamente, ele pode reservar boas surpresas.
- Ou não… principalmente aqueles jogos baseados em filmes ou desenhos tolos. Se você comprou o jogo, jogue até o fim, termine de todas as formas e dificuldades possíveis e depois conte aos seus amigos como você debulhou tal jogo, observe as reações.
8. Jogos em duplas podem ser muito emocionantes. Mas é preciso haver coordenação entre ambos para aproveitar melhor o jogo.
- Menos em jogos de luta, se esses forem coordenados demais vai terminar virando um ballet bizarro.
Enfim seja sempre perseverante, para se tornar um campeão tenha a paciência de um guerreiro ninja, a força de um Robocop e a esperteza de um Mário Bros.
Boa sorte a todos.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Como jogar PlayStation 2 agora
Como jogar PlayStation 2 agora se você é daqueles que fica com medo de jogar porque a tecnologia já o superou.
Está muito enganado,depois que ficar familiarizado com os jogos vai observar que é extremamente simples. O Ps2 conhecido também como PlayStation 2 é muito jogado por pessoas de todas as idades, na verdade é um vídeo game que pode ser jogado tanto no aparelho do mesmo, quanto no seu computador, a maneira de jogar também pode variar de teclado para joystick.
Infelizmente o tutorial do jogo não vamos abordar nesse post, entretanto na internet fornece dicas sobre o Ps2, como formas de jogar, os jogos mais requisitados, as maneiras mais espertas e vantajosas de jogar um game, a melhor mídia, o melhor jogo.
Se você tem um game de Ps2 e não sabe como jogar, procure nos sites da internet inclusive do próprio fabricante que você terá a solução. Muito embora no próprio jogo você poderá encontrar tudo a respeito, apenas você deverá perder o medo e jogar com seus filhos.
Está muito enganado,depois que ficar familiarizado com os jogos vai observar que é extremamente simples. O Ps2 conhecido também como PlayStation 2 é muito jogado por pessoas de todas as idades, na verdade é um vídeo game que pode ser jogado tanto no aparelho do mesmo, quanto no seu computador, a maneira de jogar também pode variar de teclado para joystick.
Infelizmente o tutorial do jogo não vamos abordar nesse post, entretanto na internet fornece dicas sobre o Ps2, como formas de jogar, os jogos mais requisitados, as maneiras mais espertas e vantajosas de jogar um game, a melhor mídia, o melhor jogo.
Se você tem um game de Ps2 e não sabe como jogar, procure nos sites da internet inclusive do próprio fabricante que você terá a solução. Muito embora no próprio jogo você poderá encontrar tudo a respeito, apenas você deverá perder o medo e jogar com seus filhos.
domingo, 24 de abril de 2011
Como jogar xadrez já
Como jogar xadrez já é hora de aprender a jogar esse jogo fascinante que tanto diverte pessoas de todas as idades.
Muito chato quando alguem convida , vamos jogar uma partida de xadrez e não sabemos jogar.
Objetivo principal é a captura do Rei do adversário.
No tabuleiro você irá encontrar 64 casas, 32 pretas e 32 brancas, dispostas alternadamente.
Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte seqüência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Observe que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
Quem deve começar o jogo são as brancas.
Cada vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se movimentam as peças:
Rei - é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser imediatamente capturado
Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direção peça importante
Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
Bispo – movimenta-se na diagonal
Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho
Peão –Pode movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direção da torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se movido. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.
Se um jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não puder mover nenhuma peça mas não estiver em xeque, a partida é considerada empatada. Se um jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no outro (pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido), também é empate. Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais chance, pode abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
PESO DAS PEÇAS:
A importância das peças varia de acordo com a posição. Uma peça bem colocada é mais poderosa que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o principiante tenha uma noção dos valores das peças para que possa julgar quais trocas lhe serão favoráveis. Um dos meios mais comuns é tomar um peão como unidade para dar valor às outras peças. Os valores então seriam:
Dama - 9 a 10 Torre - 5 Bispo - 3 a 3,5 Cavalo – 3 a 3,5
O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.
Fase de abertura
Levar as peças da posição inicial para posições mais centrais, especialmente os bispos e cavalos. Costuma-se desenvolver pelo menos um dos cavalos antes de mover os bispos. As torres e a dama geralmente são as últimas a serem movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor colocada, não se move a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa trazer um benefício imediato.
Procurar ter controle do centro:
Como o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou perder espaço no Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou situadas nas casas centrais ou apontando para elas. Geralmente se avança um dos dois peões centrais duas casas e pelo menos um dos cavalos é movido para a coluna do bispo.
Procure deixar sempre o rei em segurança.
Uma vez atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o roque, porque ele deixa o rei mais protegido, além de colocar uma das torres em jogo.
Jogados alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da inicial. No centro há peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O rei está protegido pelo roque. Começa então o meio jogo, a fase onde a grande luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios gerais, formulados por William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do século 19:
1. O exército dominante pode atacar, e deve fazê-lo; caso contrário correrá o risco de perder a vantagem. Deverá atacar o ponto mais fraco da posição do adversário.
2. Aquele que está na defesa deve querer defender-se e fazer temporariamente concessões.
3. Em toda posição equilibrada, os dois lados manobram procurando inclinar o equilíbrio a seu favor. Mas uma posição equilibrada gera outras também equilibradas, caso os jogadores joguem com precisão.
4. A vantagem pode consistir em uma grande e indivisível ou em um conjunto de pequenas. O lado predominante na luta de posições deve acumular pequenas vantagens e transformar as variáveis em constantes.
Algumas características do final de partida.
Final de partida é o período do jogo em que a posição já está bem simplificada, com poucas peças sobre o tabuleiro.
1. O rei tem papel importante: o rei abandona sua posição do roque e se dirige ao centro do tabuleiro, protegendo seus peões e atacando os do adversário. Controla um bom espaço e impede a penetração das peças adversárias.
2. Tenta-se promover os peões: em geral esse é um dos objetivos principais no final de partida. Com o auxílio de uma nova dama, fica mais fácil decidir a partida.
Nunca esqueça O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate.
Muito chato quando alguem convida , vamos jogar uma partida de xadrez e não sabemos jogar.
Objetivo principal é a captura do Rei do adversário.
No tabuleiro você irá encontrar 64 casas, 32 pretas e 32 brancas, dispostas alternadamente.
Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte seqüência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Observe que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
Quem deve começar o jogo são as brancas.
Cada vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se movimentam as peças:
Rei - é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser imediatamente capturado
Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direção peça importante
Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
Bispo – movimenta-se na diagonal
Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho
Peão –Pode movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direção da torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se movido. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.
Se um jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não puder mover nenhuma peça mas não estiver em xeque, a partida é considerada empatada. Se um jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no outro (pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido), também é empate. Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais chance, pode abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
PESO DAS PEÇAS:
A importância das peças varia de acordo com a posição. Uma peça bem colocada é mais poderosa que uma peça mal colocada. Mas é necessário que o principiante tenha uma noção dos valores das peças para que possa julgar quais trocas lhe serão favoráveis. Um dos meios mais comuns é tomar um peão como unidade para dar valor às outras peças. Os valores então seriam:
Dama - 9 a 10 Torre - 5 Bispo - 3 a 3,5 Cavalo – 3 a 3,5
O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.
Fase de abertura
Levar as peças da posição inicial para posições mais centrais, especialmente os bispos e cavalos. Costuma-se desenvolver pelo menos um dos cavalos antes de mover os bispos. As torres e a dama geralmente são as últimas a serem movidas. Até que a maioria das peças esteja melhor colocada, não se move a mesma peça duas vezes, a menos que isso seja necessário ou possa trazer um benefício imediato.
Procurar ter controle do centro:
Como o valor das peças depende de sua posição e mobilidade, ganhar ou perder espaço no Xadrez é algo importante. É recomendável ter algumas peças ou situadas nas casas centrais ou apontando para elas. Geralmente se avança um dos dois peões centrais duas casas e pelo menos um dos cavalos é movido para a coluna do bispo.
Procure deixar sempre o rei em segurança.
Uma vez atingido um grau mínimo de desenvolvimento, é importante fazer o roque, porque ele deixa o rei mais protegido, além de colocar uma das torres em jogo.
Jogados alguns lances, o tabuleiro já está numa posição bem diferente da inicial. No centro há peões e boa parte das peças já está melhor posicionada. O rei está protegido pelo roque. Começa então o meio jogo, a fase onde a grande luta vai ser travada. A seguir, alguns princípios gerais, formulados por William Steinitz, primeiro campeão do mundo de Xadrez, no sinal do século 19:
1. O exército dominante pode atacar, e deve fazê-lo; caso contrário correrá o risco de perder a vantagem. Deverá atacar o ponto mais fraco da posição do adversário.
2. Aquele que está na defesa deve querer defender-se e fazer temporariamente concessões.
3. Em toda posição equilibrada, os dois lados manobram procurando inclinar o equilíbrio a seu favor. Mas uma posição equilibrada gera outras também equilibradas, caso os jogadores joguem com precisão.
4. A vantagem pode consistir em uma grande e indivisível ou em um conjunto de pequenas. O lado predominante na luta de posições deve acumular pequenas vantagens e transformar as variáveis em constantes.
Algumas características do final de partida.
Final de partida é o período do jogo em que a posição já está bem simplificada, com poucas peças sobre o tabuleiro.
1. O rei tem papel importante: o rei abandona sua posição do roque e se dirige ao centro do tabuleiro, protegendo seus peões e atacando os do adversário. Controla um bom espaço e impede a penetração das peças adversárias.
2. Tenta-se promover os peões: em geral esse é um dos objetivos principais no final de partida. Com o auxílio de uma nova dama, fica mais fácil decidir a partida.
Nunca esqueça O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate.
terça-feira, 22 de março de 2011
Como jogar damas rei
Como jogar damas rei,na verdade quando uma pedra chega na oitava casa do outro lado do tabuleiro será promovido a Dama e não a Rei.
Um dos jogos mais conhecidos pelos adolecentes e adultos.Utilizando o mesmo tabuleiro do xadrez, entretanto suas regras são bem branda em relação ao Xadrez e até simples de mais. Seu tabuleiro quadrado com 64 casas, estas casas são alternadas de cor branca e preta, Cada jogador de damas deve ter na sua posse 12 pedras
O objetivo é capturar as peças do seu adversário, evitando que ele pegue as suas.
Para dar início ao jogo de damas os jogadores devem colocar as suas pedras nas casas pretas nas primeiras filas que tem à frente, restando as duas filas do meio.
Primeiro devem ser jogadas as pedras pretas, os movimentos a fazer apenas devem ser feitos para a frente e na diagonal, sempre nas casas pretas. Para comer ou capturar a pedra do outro jogador, tem de existir uma casa vazia depois da ocupada pelo adversário. Quando isso acontecer o jogador salta por cima da casa e da pedra capturando-a. A pedra que foi capturada ou comida deve sair do tabuleiro. Hà a possibilidade de fazer vários saltos num só movimento se existir uma sequência alternada de pedras e casas desocupadas.
Se por algum motivo um dos jogadores não fizer um salto quando tiver possibilidade por distração ou verificar que ao fazer isso iria perder a sua pedra, por sua vez o adversário pode capturar essa mesma pedra tirando-a do tabuleiro. Se também um jogador tiver a possibilidade de escolher entre dois saltos diferentes numa só vez, só poderá fazer um salto perdendo a outra pedra que sai do tabuleiro
O movimento sempre em diagonal e de casa em casa.Quando uma peça chega na oitava casa a emoção aumento,porque a peça é promovida a Dama e poderá fazer movimentos maiores. Uma pedra que se torna dama tem a possibilidade de mover-se para a frente e para trás. Também não obrigatório saltar, quando surgir essa oportunidade
Estimula o raciocínio,habilidades exigindo também desenvolver estratégias e concentração.
O jogo é finalizado quando as pedras forem todas capturadas . Se no caso de nenhum dos dois jogadores ganhar e um deles tiver apenas uma só pedra o jogo será considerado um empate técnico.
Leve o jogo a sério, Desenhe uma estratégia ou tática logo na primeira rodada, Não deixe de comer nenhuma peça de seu adversário, Comece jogando com as peças da frente, Não tenha pressa para jogar.
Você poderá jogar online com diversos adversários e passar horas com essa diversão,mais não fique viciado,
Um dos jogos mais conhecidos pelos adolecentes e adultos.Utilizando o mesmo tabuleiro do xadrez, entretanto suas regras são bem branda em relação ao Xadrez e até simples de mais. Seu tabuleiro quadrado com 64 casas, estas casas são alternadas de cor branca e preta, Cada jogador de damas deve ter na sua posse 12 pedras
O objetivo é capturar as peças do seu adversário, evitando que ele pegue as suas.
Para dar início ao jogo de damas os jogadores devem colocar as suas pedras nas casas pretas nas primeiras filas que tem à frente, restando as duas filas do meio.
Primeiro devem ser jogadas as pedras pretas, os movimentos a fazer apenas devem ser feitos para a frente e na diagonal, sempre nas casas pretas. Para comer ou capturar a pedra do outro jogador, tem de existir uma casa vazia depois da ocupada pelo adversário. Quando isso acontecer o jogador salta por cima da casa e da pedra capturando-a. A pedra que foi capturada ou comida deve sair do tabuleiro. Hà a possibilidade de fazer vários saltos num só movimento se existir uma sequência alternada de pedras e casas desocupadas.
Se por algum motivo um dos jogadores não fizer um salto quando tiver possibilidade por distração ou verificar que ao fazer isso iria perder a sua pedra, por sua vez o adversário pode capturar essa mesma pedra tirando-a do tabuleiro. Se também um jogador tiver a possibilidade de escolher entre dois saltos diferentes numa só vez, só poderá fazer um salto perdendo a outra pedra que sai do tabuleiro
O movimento sempre em diagonal e de casa em casa.Quando uma peça chega na oitava casa a emoção aumento,porque a peça é promovida a Dama e poderá fazer movimentos maiores. Uma pedra que se torna dama tem a possibilidade de mover-se para a frente e para trás. Também não obrigatório saltar, quando surgir essa oportunidade
Estimula o raciocínio,habilidades exigindo também desenvolver estratégias e concentração.
O jogo é finalizado quando as pedras forem todas capturadas . Se no caso de nenhum dos dois jogadores ganhar e um deles tiver apenas uma só pedra o jogo será considerado um empate técnico.
Leve o jogo a sério, Desenhe uma estratégia ou tática logo na primeira rodada, Não deixe de comer nenhuma peça de seu adversário, Comece jogando com as peças da frente, Não tenha pressa para jogar.
Você poderá jogar online com diversos adversários e passar horas com essa diversão,mais não fique viciado,
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
Jogo de futebol online agora
sábado, 8 de janeiro de 2011
Bingo gratis
Bingo gratis jogo só para diversão.Aproveite agora e chame todos para jogar e ganhar de bricadeira.Divirta-se sem gastar nenhum tostão jogando em sua propria casa, compre as cartelas na papelaria.
Jogo de Bingo gratuito
Jogo considerado de azar. bolas numeradas são colocadas dentro de um globo, e sorteadas uma a uma. O jogo é comum em cassinos, casas de bingo, festas juninas (no Brasil) e como diversão caseira entre famíliares e amigos.
Os números devem ser marcados em cartelas aleatórias, geralmente com 24 números, dispostos no formato de 5 colunas por 5 linhas, para facilitar a localização dos mesmos, quando sorteados.
Uma coluna para os números de 1 a 9, uma outra para os números de 10 a 19, outra para os números de 20 a 29, e dai por diante, até o número 99, na maioria dos bingos.
Tradicionalmente, os vencedores são aqueles que completam primeiramente uma linha ou uma coluna ou aquele que fechar (ou seja, completar todos os números) a cartela.
Em algumas casas de bingo, a cada rodada são acertadas as regras, podendo assim, valer as 3 linhas, também as colunas.
Os ganhadores devem alertar que ganharam, gritando a palavra "Bingo!". Assim o sorteio é parado e o chefe de mesa vem conferir a cartela.
Jogo de Bingo gratuito
Jogo considerado de azar. bolas numeradas são colocadas dentro de um globo, e sorteadas uma a uma. O jogo é comum em cassinos, casas de bingo, festas juninas (no Brasil) e como diversão caseira entre famíliares e amigos.
Os números devem ser marcados em cartelas aleatórias, geralmente com 24 números, dispostos no formato de 5 colunas por 5 linhas, para facilitar a localização dos mesmos, quando sorteados.
Uma coluna para os números de 1 a 9, uma outra para os números de 10 a 19, outra para os números de 20 a 29, e dai por diante, até o número 99, na maioria dos bingos.
Tradicionalmente, os vencedores são aqueles que completam primeiramente uma linha ou uma coluna ou aquele que fechar (ou seja, completar todos os números) a cartela.
Em algumas casas de bingo, a cada rodada são acertadas as regras, podendo assim, valer as 3 linhas, também as colunas.
Os ganhadores devem alertar que ganharam, gritando a palavra "Bingo!". Assim o sorteio é parado e o chefe de mesa vem conferir a cartela.
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